Das Zahlenbuch 1, Schulbuch
6 ■ 1 Erfahrungen zur Zahlenreihe und zum Zufall sammeln. Würfelspiel: Start bei 10, der Plusräuber beginnt. Durch abwechselndes Würfeln und Ziehen den Schatz in die eigene Höhle bringen. Die Kenntnis der Zahlenreihe ist für das Spiel nicht notwendig. 2 Beziehungen zwischen Würfelbildern herstellen. 3 Ziffer 3 schreiben. Arbeitsheft, Seiten 3, 4 Räuber und Goldschatz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2 1 3 3 3 ? Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv
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