38 Faschismus Geschichtskulturelle Produkte Geschichtskultur Geschichte wird im Alltag und in der Öffentlichkeit unterschiedlich zum Thema gemacht. Der Umgang der Gesellschaft mit der Vergangenheit und Geschichte wird mit dem Begriff Geschichtskultur zusammengefasst. Geschichtskulturelle Produkte, wie z.B. Fernsehdokumentationen, Geschichtsmagazine, Computerspiele, Filme, historische Romane und vieles mehr, beeinflussen unser Wissen und unsere Vorstellung über historische Ereignisse. Nicht immer entsprechen geschichtskulturelle Produkte historischen Tatsachen, daher ist es wichtig, dass du dich kritisch mit diesen Produkten auseinandersetzt. Die Beschäftigung mit der Vergangenheit geschieht immer von der Gegenwart aus. Deine gegenwärtigen Interessen, die Verhältnisse, in denen du lebst, und die Bedürfnisse, die Menschen zu einem bestimmten Zeitpunkt haben, spielen beim Umgang mit Geschichte eine große Rolle. Schule, Museen und Medien beeinflussen das Geschichtsbewusstsein. Die Auseinandersetzung mit Quellen hilft dir, Erkenntnisse über die Vergangenheit zu gewinnen. Populäre Formen der Darstellung von Geschichte solltest du anhand deiner Kenntnisse kritisch überprüfen. Computerspiele und Geschichte Digitale Spiele sind heute ein fester Bestandteil der Geschichtskultur. Vielen Computerspielen liegen historische Themen zugrunde, wobei der Zweite Weltkrieg eine der am häufigsten verwendete historische Vorlage ist. Es ist nicht leicht zu erkennen, ob in einem Spiel tatsächliche historische Ereignisse dargestellt oder erfundene Ereignisse in einem historischen Rahmen erzählt werden. Daher sollten Anwenderinnen und Anwender die Inhalte von Computerspielen immer kritisch hinterfragen. Je nach Spielart unterscheidet man bei den Computerspielen verschiedene Genres: æ Lernspiele bieten einen lehrreichen Inhalt. Die Verbindung von Bildung und Unterhaltung soll die Motivation fördern. æ Bei Abenteuerspielen steht oft das Lösen von Rätseln und Aufgaben im Vordergrund. æ Strategiespiele können den Aufbau einer Zivilisation zum Ziel haben. Oft kommt es dabei auf das Vorausplanen und Vorausdenken an. æ Ego-Shooter gehören zum Genre der Actionspiele. Die Spielerin bzw. der Spieler nimmt dabei die Perspektive der von ihm gesteuerten Figur ein. Durch Computerspiele wird Geschichte für viele greifbarer. Vielleicht hast du beim Spielen schon einmal das Gefühl gehabt, eine Zeitreise zu machen. Spielfilme und Dokumentationen Auch Filme und Dokumentationen sind geschichtskulturelle Produkte, die historische Ereignisse anregend und anschaulich aufbereiten können. Spielfilme wollen v. a. unterhalten, Dokumentationen wollen über Geschichte informieren. Beide zeigen, wie sich jemand (z.B. Drehbuchautorin oder Drehbuchautor, Regisseurin oder Regisseur), ein wichtiges Ereignis aus der Vergangenheit oder auch eine berühmte Person vorstellt. Sie zeigen aber nicht, wie die Vergangenheit wirklich war. Es macht auch einen großen Unterschied, ob du dir Filme oder Dokumentationen einfach zum Zeitvertreib ansiehst oder ob du diese mit Blick auf die „historische Wahrheit“ bzw. auf die Identifizierung von Geschichtsbildern, die transportiert werden, betrachtest. Wie du anhand der Methode „Film“ erfährst, können unterschiedliche Mittel die Wirkung eines Films beeinflussen. P Geschichtsbewusstsein: ist individuell, wir haben unterschiedliche Vorstellungen von Vergangenheit bzw. Einstellungen zur Vergangenheit; persönliche Erfahrungen spielen für unsere Interpretation der Vergangenheit eine wesentliche Rolle Publikum bei der „Paris Games Week“ (Frankreich), Foto, 2023 P Computerspielgenres: Einteilung von Computerspielen nach Art des Zusammenspiels und der Spielmechanismen P Geschichtsbilder: Deutung der Vergangenheit, sind also jene Vorstellungen, die Menschen von der Vergangenheit haben Hugo Portisch (1927–2021), österreichischer Journalist, gestaltete in den 1980er- und 1990er-Jahren zahlreiche Fernsehdokumentationen zur Zeitgeschichte Österreichs, die das Geschichtsbewusstsein mitprägten, Foto, 2005 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv
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