83 2 SCHRIFTLICHE KOMPETENZ 1 MÜNDLICHE KOMPETENZ 3 TEXTKOMPETENZ 4 LITERARISCHE BILDUNG 6 SPRACHLABOR 5 MEDIALE BILDUNG VIEL | SEITIG 6 Sieh dir den Bildimpuls an und besprich mit einem Sitznachbarn oder einer Sitznachbarin, welche Comics du kennst. a) Notiert gemeinsam mindestens drei Comics oder Graphic Novels – am besten inklusive vollständigem Titel sowie Namen von Autorin oder Autor. b) Sammelt im Plenum alle bekannten Comics oder Graphic Novels. Der Comic-Code Comics unterliegen einem speziellen Code, den eine Leserin oder ein Leser erst entschlüsseln muss. Um den Code zu beschreiben, ist es wichtig, die richtigen Fachbegriffe zu kennen. Diese drei Grundbegriffe solltest du dir merken: Merkenswertes • Panel: Bildkasten, in dem die Handlung dargestellt wird • Gutter: Zwischenraum zwischen den einzelnen Panels (kann groß oder sehr klein ausfallen) • Framework: Umrahmung, in der sich alle Panels auf einer Seite finden funny semi-funny realistisch So wie jede Autorin und jeder Autor ihren oder seinen eigenen Schreibstil hat, gibt es bei Comics unterschiedliche Zeichenstile. Grob lässt sich zwischen drei Zeichenstilen unterscheiden: funny (Abbildung links), semi-funny (Abbildung mittig) und realistisch (Abbildung rechts). A 11 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv
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