vernetzt - digitale Grundbildung, Schülerbuch

7 Programmieren 208 Programmiersprachen 210 Klasse, Objekt, Methode, Eigenschaft 212 Scratch installieren und kennenlernen 214 Schleifen und eigene Befehle 216 Bedingungen und Variablen 218 TRAINING Programmieren 220 EXTRA Pong – ein Spieleklassiker 222 EXTRA Computerspiele selbst programmieren 224 Anhang 226 Die wichtigsten Tasten auf der Tastatur 226 Hinweise zum Lösen der Aufgaben 228 Lexikon 230 Register 234 Bildquellenverzeichnis 236 7 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv

RkJQdWJsaXNoZXIy ODE3MDE=