Alles Geschichte! 8, Schulbuch

135 Jugendkulturen heute Mit dem Aufkommen der sozialen Medien verschwinden die strikten Abgrenzungen einzelner Subkulturen. Viele Jugendkulturen greifen auf ähnliche oder gleiche Konsumgüter und Identifikationsträger zurück. Swifties Um die US-Sängerin Taylor Swift entwickelte sich seit den 2000ern eine weltweite Fankultur. Die hauptsächlich weiblichen Swifties bilden keine homogene Gruppe. Die Community ist aufgeschlossen, einander unterstützend, feministisch, kreativ und individuell. Ein Kennzeichen ist das Tragen und Tauschen selbstgemachter Armbänder mit Bezügen zu Songs und Alben der Künstlerin. M10: Alexander Tuma: Swifties tauschen Armbänder nach dem abgesagten Taylor-Swift-Konzert in Wien. Fotografie, 2024 Gamer Die individuell geprägte Gaming-Szene hat als Jugendkultur keine gemeinsamen modischen Kennzeichen und ist keiner Musikrichtung zuordenbar. Auch die Spiele selbst kommen aus sehr unterschiedlichen Genres, von Adventurespielen über Sportsimulationen bis hin zu Zeichenspielen. Das verbindende Element ist das Interesse an digitalen Spielen, Let’s-play-Videos und Merchandise von Gaming-Content. Kommuniziert wird untereinander hauptsächlich über neue Medien und soziale Plattformen. In den letzten Jahren infiltrieren immer öfter rechtsextreme Gruppen wie die Alt-Right-Bewegung (dt. „Alternative Rechte“) die Gaming-Szene, um ihre Botschaften zu verbreiten und Falschinformationen zu streuen. Was tun gegen rechte Propaganda in Gaming-Communities? (2024) Gaming-Plattformen müssten stärker in die Pflicht genommen werden, Inhalte zu beobachten, zu löschen und Personen zu schützen, die Hass und Hetze erfahren. […] Autokratische Staaten, Terrororganisationen und rechtsextreme Netzwerker haben bereits erkannt, dass Gaming ein wichtiger Raum für Diskurse ist, und diesen für ihre Zwecke genutzt. Deshalb ist es an der Zeit, dass Gaming als Kulturmedium ernster genommen wird. M11: Aus: Deutschlandfunk Kultur, 29.4.2024. Online auf: www.deutschlandfunkkultur.de (12.10.2024). Cosplayer Cosplayer sind ein Teil der Manga- und Animefanszene. Cosplay (costume play) umfasst das Anfertigen und Tragen der Kostüme beliebter fiktiver Charaktere und stammt ursprünglich aus Japan. Als Treffpunkt fungieren Anime-Manga-Conventions und Buchmessen, wo die besten Kostüme prämiert werden. Social-Media-Trends Zusätzlich verbreiten sich mit den sozialen Medien sehr schnell wechselnde Mikrotrends. Mode, Aussehen und Lifestyle werden durch Influencer/innen in den Mittelpunkt gerückt. Journalistin Sarah Lechner über „Stay-at-Home Girlfriends“ (2023) Sie sind jung, arbeitslos und finanziell von ihrem Partner abhängig – die sogenannten „Stay-at-Home Girlfriends“, also Frauen, die zuhause bleiben, verbringen ihren Alltag damit, den Haushalt zu führen, während ihr Partner sie finanziell versorgt. M12: Lechner: „Stay-at-Home Girlfriend“: Wenn Hausfrauen romantisiert werden, in: Kurier, 18.1.2023. Online auf: https://kurier.at (9.6.2025). Jetzt bist du dran: 1. Vergleiche den Brauch des Austausches von Freundschaftsbändern der Swifties (M10) mit anderen sozialen Interaktionen heutiger Jugendkulturen. 2. Diskutiert in der Klasse anhand von M11, wie man mit Rechtspopulismus im Internet umgehen soll. 3. Nimm anhand von M12 Stellung zu den Auswirkungen von Trends mit traditionellen Rollenbildern. 4. Erörtert in der Klasse aktuelle Jugendbewegungen. 5. Beurteile die Akzeptanz von Stilelementen vergangener Jugendkulturen in unserer heutigen Gesellschaft (gefärbte Haare, Piercings, lange Haare bei Jungen usw.). Lebendige Geschichte Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv

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