a) Lies den Text, der den Begriff Metaverse und weitere wichtige Begriffe zum Thema erklärt. b) Markiere beim zweiten Lesen die Schlüsselwörter im Text, pro Absatz ca. 5 bis maximal 10 Wörter oder Wortgruppen. Ein kleines Wörterbuch zum Metaverse Eine virtuelle Welt, in der man mit seinem Avatar (fast) alles machen kann, was auch in der realen Welt geht. So oder so ähnlich malte Mark Zuckerberg die Vision eines Metaverse aus, für die auch gleich der Name seines Konzerns von Facebook in Meta geändert wurde. Meetings, Spiele, Konzerte soll man gemeinsam erleben können, sowohl übers Handy als auch – in totaler Immersion – mit einer VR-Brille. Metaverse Das Metaverse soll das Internet als bisher weitgehend zweidimensionale Erfahrung zusätzlich zu einem dreidimensionalen, interaktiven und auch physisch erfahrbaren Raum ausbauen. Definitionen für diesen Begriff gibt es darüber hinaus verschiedene, und so manchen digitalen Angeboten von heute wird bereits zugeschrieben, Elemente eines Metaversums zu beinhalten. Da wäre etwa „Fortnite“ von Epic Games, das von einem Multiplayer-Shooter längst zu einem sozialen Gesamterlebnis geworden ist. Spieler loggen sich dort nicht mehr nur ein, um gegeneinander in Kämpfen anzutreten, sondern auch um gemeinsam mit ihren Spielfiguren virtuelle Konzerte bekannter Künstler und andere Events zu besuchen. MMO Die Abkürzung steht für Massive Multiplayer Online und wird üblicherweise um ein Spielegenre ergänzt, also etwa MMORPG für Onlinerollenspiel. Die Abkürzung sagt im Prinzip aus, dass ein Spiel oder eine Plattform darauf ausgelegt ist, viele Teilnehmer gleichzeitig und üblicherweise innerhalb einer großen virtuellen Welt zu bedienen. Der dieser Tage wohl prominenteste Vertreter der MMORPGs ist „World of Warcraft“. AR Steht für Augmented Reality, also „erweiterte Realität“. Im Tech-Bereich wird dabei normalerweise die Vermischung der realen Welt mit digitalen Inhalten verstanden. Ein einfaches Beispiel wären Smartphone-Games wie „Pokémon Go“ oder „Pikmin Bloom“, die virtuelle Inhalte basierend auf der realen geografischen Position anbieten – seien es Gegner, sammelbare Gegenstände oder andere Spielelemente. 5 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 virtuell: nicht echt, aber wirklich erscheinend, vom Computer simulierte Wirklichkeit die Immersion: vollständiges Eintauchen in eine virtuelle Umgebung Argumente abwägen und Position beziehen 43 4 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv
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