a) Lies den Artikel zum Thema Metaverse. b) Notiere beim zweiten Lesen am Rand bei jedem Absatz, ob Chancen (+) und/oder Risiken (–) des Metaverse thematisiert werden. Mythos Metaverse – Zu früh gefreut? Mark Zuckerberg hat es sich zum Ziel gesetzt, Vorreiter in der Entwicklung der Metaverse-Technologie zu sein. Doch ist die Welt bereit für das Metaverse? Was ist das Metaverse? Erstmals genutzt wurde der Begriff „Metaverse“ im 1991 veröffentlichten Science- Fiction-Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson. Es handelt sich dabei um eine virtuelle Realität, die über das Internet zugänglich ist. Dort können die Benutzer mittels eines Avatars interagieren und kommunizieren. Die Begeisterung um das Metaverse stieg in den letzten Jahren stark an. Grund dafür war die fortschreitende Entwicklung von Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Technologien. Das Potential ist riesig, doch VR- und AR- und MR-Technologien sind noch lange nicht ausgereift genug für den großen Durchbruch auf dem Markt. Soziales Netzwerk Ein vielversprechender Aspekt des Metaverse ist es, die Menschen auf der ganzen Welt besser miteinander zu verbinden. Als ein digitaler Ort der Begegnung könnte die Technologie möglicherweise einen Beitrag zur Verbesserung von sozialen Interaktionen leisten. Ebenso könnte die Technologie eine virtuelle Plattform zur Aneignung bzw. Vermittlung von Wissen sein. Metaverse als virtueller Wirtschaftsraum Das Metaverse könnte auch als Wirtschaftsraum dienen, in dem Menschen virtuell produzieren und handeln. Schon jetzt gibt es einige Unternehmen, darunter Nike, Coca-Cola, Gucci oder Google, die im Metaverse tätig sind. Den Verkauf von Gütern oder die Bereitstellung von Dienstleistungen bieten diese Unternehmen beispielsweise bereits jetzt an. Neue Spielwelten Doch auch für die Unterhaltungsbranche bietet das Metaverse Potential. Virtuelle Spielmechaniken und begehbare, digitale Umgebungen ermöglichen neue Freizeitaktivitäten und Gaming-Ansätze. Es gibt bereits erste VRMMO-Videospiele (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Games) von kleineren Entwicklern, wie z. B. Archgate. Diese verbinden die Idee eines MMOs mit der immersiven VR-Technologie. 7 der Vorreiter: ein Wegbereiter, der etwas macht, bevor andere es tun 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 die soziale Interaktion: wechselseitige Austauschbeziehung zwischen Personen oder Personengruppen Argumente gegenüberstellen und abwägen Argumente sammeln, gewichten und abwägen, das erfordert genaues Lesen und durchdachtes Vorgehen. Argumente abwägen und Position beziehen 45 4 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv
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