Vielfach Deutsch 4, Leseheft

Ist die Technologie erst ausgereift und die Nutzerzahlen der Metaversen steigen, würde es für große Entwicklerstudios interessant, mit großen Videospieltiteln auf den Markt zu drängen. Manipulations- und Suchtgefahr Allerdings birgt das Metaversum auch Gefahren. Eine davon nennt sich Social Engineering, also die gezielte Manipulation und Beeinflussung von Personen, um diese zu bestimmten Handlungen zu bewegen. Im Metaverse ist es durch den Einsatz von Avataren noch einfacher als im Internet, potenzielle Opfer kennenzulernen und diese unter falschen Vorwänden, falschem Namen und verzerrter Stimme dazu zu bringen, vertrauliche Informationen herauszugeben. Das öffnet das Tor für Betrug, Mobbing und andere Formen des Missbrauchs, ohne dass die Täter identifiziert werden können. Ein weiteres Risiko besteht darin, dass Menschen durch das immersive Erlebnis länger als beabsichtigt im Metaverse verweilen oder eine Sucht entwickeln. Das kann negative Auswirkungen auf soziale Beziehungen und das allgemeine Wohlbefinden haben. Der Umgang mit sensiblen Daten Hinzu kommen Bedenken hinsichtlich Privatsphäre und Datenschutz. Um den Nutzern das Eintauchen ins Metaversum zu ermöglichen, benötigen VR-/AR- oder Mixed-­ Reality-Technologien eine Vielzahl von Sensoren. Dadurch könnte es im virtuellen Raum besonders einfach für Unternehmen oder Regierungen sein, verschiedene Daten von Nutzern zu sammeln und zu verwenden, ohne dass diese es wissen. Metaverse-Entwickler Meta hat schon seit einiger Zeit keinen guten Ruf in Bezug auf den Datenschutz. In einem Fall wurden die Daten von 87 Millionen Nutzern des sozialen Netzwerks Facebook an das Politikberatungsunternehmen Cambridge Analytica verkauft. Gründer Mark Zuckerberg musste sich vor Gericht dafür verantworten. Gesellschaftliche Spaltung Langfristig betrachtet könnte das Metaverse zu einer Vertiefung des Grabens zwischen den gesellschaftlichen Schichten führen. Menschen, die finanziell zu den oberen Klassen gehören, könnten ihren Status durch die Gründung exklusiver Klubs oder das Erwerben bestimmter digitaler Areale in die virtuelle Welt übertragen. Damit wäre die Technologie mehr als nur ein Spiegelbild der realen Welt und ihrer Gesellschaft. Denn im Gegensatz zu dieser fallen Berührungspunkte zwischen Arm und Reich im Metaversum gänzlich weg. Bettelnde, Obdachlose oder Missstände der analogen Welt sind im digitalen Raum noch weniger sichtbar. 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 die Manipulation: Beeinflussung anderer, z. B. um sich selbst einen Vorteil zu verschaffen bergen: in sich tragen (in diesem Zusammenhang) identifizieren: eine Person identifizieren (ihre Echtheit feststellen) immersiv: vollständig in eine virtuelle Umgebung eingetaucht der Sensor: Messfühler, Teil eines Messgeräts Jakob Seitz, https://techtalkers.hm.edu/2023/02/12/mythos-metaverse-zu-fruh-gefreut/ (16.7. 2025, gekürzt) Argumente abwägen und Position beziehen 46 4 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv

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